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Votre Mythal
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honorata
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MessagePosté le: Sam Mai 30, 2015 13:03    Sujet du message: Votre Mythal Répondre en citant

Vous allez commencer à étudier la formule de Mythal voulue par Sarya. Cela va vous prendre un certain temps.
Mais tant que vous serez dans le bain et puisque vous bénéficiez du décalage temporel de la féerie, autant réfléchir tout de suite à ce que vous aimeriez pour Ascalhorn ou ailleurs (votre demi-plan, Eauprofonde, Unthalass, Minas Morgul ou que sais-je).

Pour ceux qui souhaitent retrouver une version du mythallar pour faire voler une cité ou un arbre géant, être à l'aise avec les Mythals vous aidera dans vos futures recherches.

Ce fil de discussion est ouvert pour que vous soumettiez au groupe vos idées et envies, que ce soit pour des pouvoirs classiques ou un pouvoir spécial. Je souhaite que ça se fasse via le forum pour y consacrer le minimum de temps en séance.

Rappelez-vous de faire attention au plagiat. Ca ne pose pas de problème pour la plupart des pouvoirs classiques vu que beaucoup se révèlent indispensables à tout Mythal qui se respecte. Mais il en va autrement d'un pouvoir spécial. Inspiration oui, plagiat non.

A vos idées les gars !
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honorata
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MessagePosté le: Lun Juin 01, 2015 08:19    Sujet du message: Répondre en citant

Le score final de votre formule ne doit pas dépasser 475 et la somme des effets actifs et activables ne doit pas dépasser 142.
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Falco
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MessagePosté le: Mar Juin 16, 2015 18:34    Sujet du message: Ascalhorn : Base militaire Répondre en citant

si notre prochain mythal et celui d'Ascalhorn je propose qu'on axe ses pouvoir sur :
-l'entrainement de troupe (une sale d'illusion dirigé ou on peut faire varié les décors et faire évoluer des protagonistes illusoire)
-leur équipements (création de env 10 000 armes et armure prévu)
-qui permette le boost d'une armée juste avant son départ en arrache (sort a incantation 1/jours 24h)

vie à bord :
pour plus de sécurité je verrai une structure 100% souterraine (une sphére étagé) celle-ci devra être 100%autonome avec renouvellement de l'air et nourriture et eau magique
pour la santé mental des résidents crée des zones (étage) d'illusion de plein-air sur le plafond et décors verdoyant/ agréable à définir...

déplacement des troupes les portail son pratique mais sont surtout destiné à des lieux ami : comment emmener l'armé sur d'autre lieux de conflit:
Je m'interroge sur l'opportunité d'autorisé la téléportation vers l’extérieur pour toutes les personnes présentent (pas l’inverse - voir si possible) retour assuré par les portails.
nous aurions ainsi une armée qui peut se téléporté instantanément dans tout endroit vu (a coupler avec sort de scrutation pour voir le lieux d'arrivé),bien-sûr ceci doit être bien étudié régler les contraintes de sécurité...
autre option possible, celle de crée des cercles de téléportations (inc : danger à l'arrivé si contrôlé par l'ennemie et durée de transfert pour une armée de 10 000 hommes!)

faite nous part de vos point de vues/idées?
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ellifain
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MessagePosté le: Mar Juin 16, 2015 21:18    Sujet du message: Répondre en citant

pour le pouvoir d'ascalhorn j'aurais plutôt pensé à un truc de type défensif (genre le mythal de Sarya):

-pourquoi pas une interdiction de cibler plusieurs personnes avec un sort pour ceux qui ne sont pas harmonisé
-un surplus de drain (peut être un peu trop plagié)
-une limitation des options des sorts (interdis d'aller au delà de X fois le coût de base du sort)

Bien entendu il faudra mettre des sort de boost dedans pour notre éventuel milice/armée+ 1 téléport ou portail pour une invasion rapide ^^.(le seul problème, c'est que ils se boost comme des porc dans le mythal pour 24h, il vont à perpet avec un téléport et le lendemain c'est des pecnod sans boost)

Il faudra aussi mettre une interdiction sur les écoles de divination/illusion/métamorphose histoire d'éviter les espions (on ne pourra pas rester dans le secret éternellement).
_________________
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Falco
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MessagePosté le: Mer Juin 17, 2015 21:04    Sujet du message: Répondre en citant

1) une très bonne protection passive peut aussi être de le rendre inaccessible par tout accès autre que la salle des portails :
-empêcher tout déplacement magique (téléporte, saut de gemme, passage par les ombres, fusion dans la pierre...)
-l'entrée physique pourrai être bloqué par un mur de force entourant le mythal (contre les foreurs) avec désintégration réprimé (réservé à ceux qui sont liée)
le seul accès serai par la salle des portails que l'on contrôle (grand atout et particularité d'ascalhorn)

2) la zone permettant aux armées de se booster et de quitter le mythal par téléporte (à sens unique) pourrait être avec l'option "limité" (10% de la zone, avec accès à cette zone sous notre contrôle) pour un coût réduit et un meilleur contrôle des actions des soldats.

3) il faut qu'on maîtrise tout les portails liée à Ascalhorn dont l'entré peut être accessible.
Roo peut-tu te charger de :
-faire racheter par voie détourné et sans éveiller la curiosité les terres du père Michu (et idéalement de lui en proposer une autre)?
-ceci fait on pourra placer des suivants de confiance dans sa ferme
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honorata
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MessagePosté le: Jeu Juin 18, 2015 09:02    Sujet du message: Répondre en citant

Falco a écrit:
3) il faut qu'on maîtrise tous les portails liés à Ascalhorn dont l'entrée peut être accessible.

Dans l'esprit, excellente idée.

Falco a écrit:
Roo peux-tu te charger de :
-faire racheter par voie détourné et sans éveiller la curiosité les terres du père Michu (et idéalement de lui en proposer une autre)?
-ceci fait on pourra placer des suivants de confiance dans sa ferme

Les portails vers la cave du père Michu et vers les ruines d'Illefarn sont à sens unique (au départ d'Ascalhorn uniquement), les portails "de retour" n'existent plus ou n'ont jamais été créé. Aucun risque d'invasion à craindre par là.
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Falco
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MessagePosté le: Jeu Juin 18, 2015 18:12    Sujet du message: Répondre en citant

pour l'ami mychu :
ok merci pour la précision pascal c'est effectivement unpoint important
mais ca ne change pas le fait que ça risque de faire du bruit si notre armé arrive par ce portail. mieux vaux avoir maîtrise de toutes nos sorties potentiels
A quel distance est-il d’eauprofonde ? durée trajet à pied/cheval?
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Dampyre
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MessagePosté le: Dim Juin 21, 2015 20:58    Sujet du message: Répondre en citant

Idées que je lance en l'air, comme ça, pour le futur mythal de myth drannor (le "mien", si je ne m'abuse):
- faire que quiconque ne s'est pas déjà rendu à myth drannor ait du mal à localiser la cité: espionner par magie reste relativement possible (en ciblant des gens) mais la cité elle-même reste "impénétrable", ce qui gênera (enfin, rendra dangereux) les téléportations.
- la forêt autour pourrait également rendre difficile l'orientation de qui n'est pas familier de la cité (par forcément harmonisé, mais il faudrait y avoir passé du temps, que ce soit dans la cité ou dnas la forêt), rendant obligatoire l'utilisation de guides (étonnement, des éclaireurs de ma VP, capable de jauger les intentions des gens désirant se rendre à la cité, les perdant en forêt si nécessaire). Cela rendrait aussi tous les mouvements de troupes étrangères extrêmement compliqués.
- pouvoir éteindre tous feux de forêt
- faciliter l'agriculture (ce qui permettra de limiter le défrichement nécessaire à cette activité au fur et à mesure que la cité grandit).
- dans la même idée, améliorer le "rendement" de la forêt elle-même: les arbres poussent plus vite; les baies, fruits et racines comestibles sont plus nombreux et plus nourrissants; le gibier est en meilleur santé et se reproduit plus facilement, etc, etc...
- permettre aux gens harmonisés de se téléporter de tronc en tronc (comme des dryades) sur de courtes distances, dans les limites de la forêt, bien sûr.
- pouvoir faire se lever un brouillard magique qui ne gêne la vision que de ceux qui agressent la cité.

Bien sûr, ce ne sont que des idées, elles sont là autant pour avoir l'avis des gens et connaitre leur faisabilité. Je me doute bien qu'il sera difficile de faire une formule permettant de faire tout ça.
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Falco
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MessagePosté le: Dim Juin 21, 2015 23:38    Sujet du message: Répondre en citant

la formule du mythal de Myth Drannor existe déjà et est figé. on ne pourra pas la modifier sauf refaire toute l’étude. Ce qui est actuellement impossible : Ce fut même très difficile à l’époque de sa création (alors qu'il y avais pourtant bien + de haut mage que maintenant). Malgré cela la formule était si ambitieuse (et donc difficile à réaliser) qu'ils ont même été contraint (et ça à du couter cher a l'amour propre de certains elfes) de faire appel à un humain (Elminster) pour les aider à la réaliser.

mais nous avons d'autres formule de Mythal à crée et certaines idées pourront peut-être servir pour de nouvelles formules qui reste à crée et à adapter à chaque lieux.
a voir les mythal a crée ou réstaurer en priorité?
perso mon cœur balance entre myth drannor et Ascalhorn...?
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ellifain
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MessagePosté le: Lun Juin 22, 2015 06:31    Sujet du message: Répondre en citant

de mémoire, on avait déjà décidé de commencé par ascalhorn qui n'est pas surveillé par Pénombre et donc qui sera sans doute plus simple à mettre en place
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elenril
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MessagePosté le: Lun Juin 22, 2015 21:52    Sujet du message: Répondre en citant

Oui c'est bien Ascalorn que nous devons faire en premier avec pour objectif principal : QG secret, se sont donc contre les sorts de localisation qu'il faut se protéger puis contrôler les déplacements, si on controle ces deux paramètre on a pas à craindre d'attaque (et donc peu de sort à contrer)

enfin assurer le gite et le couvert pour les troupes et en dernier lieu leur permettre de se booster avant une arrache.

Myth Drannor, selon moi c'est pas jouable car surveillé nuit et jour par Pénonbre, au contraire autant s'en servir comme leurre pour détourner l'attention pendant qu'on oeuvre ailleurs.

C'est quoi la taille de la forteresse d'Ascalorn
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Snake ! mais je te croyais mort !
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Falco
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MessagePosté le: Lun Juin 29, 2015 19:58    Sujet du message: Répondre en citant

pour le mythal vu qu'on a encore de la place je pensait rajouter :

-armes spectral : pour pouvoir lutter contre les mages usant de sorts traditionnellement sur les armées (au hasard pénombre)

-arme pénétrante si on attaque la ville de pénombre est qu'il ont des sorts de peau de pierre via le mythalard ou contre des créatures ayant une RD (ex créatures de l'ombre...)

ceci devrais avoir un coût modique

-puis compéter par des bonus de +5 au touché/dégâts pour passer les armures de mage et les CA des grosse créatures (chaque +1 au toucher leur fait quasiment prendre l’équivalent de +1 nivx ça peut faire toute la différence sur leur efficacité face à de grosse créatures)

combien de points nous reste t'il
quel serait les coût pour ces sorts?
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honorata
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MessagePosté le: Mar Juin 30, 2015 09:29    Sujet du message: Répondre en citant

Falco a écrit:
combien de points nous reste t'il ?

Il suffit de regarder le fichier que je vous ai envoyé par mail à la fin de la séance. Vos scores max sont de 475 et 142.

Falco a écrit:
quel serait les coût pour ces sorts?

Pour le savoir, il suffit de les renseigner sur la feuille. Elle se fera un plaisir de calculer ça toute seule.
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Falco
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MessagePosté le: Ven Juil 24, 2015 13:03    Sujet du message: Répondre en citant

je me pose des questions sur la sécurité de notre mythal
le sort de répultion peut facilement être innopérant si par ex des troupes vienent avec une 200 créatures foreuse. ils peuvent retenter tout les rounds de pénétrer donc tout les rnd il y en a 10 qui rentre.
ils suffit qu'il y en ait 1 ou 2 qui arrive a pénétrer la zone des 10% pour que la zone puisse être prise, de même si qlq'un attaque durant l'absence des troupes Evil or Very Mad
après en avoir disserté avec pascal : la seul solution a priori fiable est un mur de force autour de la zone des 10% (la pas de problème d'oiseau qui se scratche ou d'être vue)
seul les personnes harmonisé peuvent ouvrir des portes dans ce mur.
ca correspond cependant à un pouvoir majeur a 50 pts (a remplacer par une ecole interdite à clé (évocation) par ex.
c'est cher mais c'est la condition sinequanone pour protéger a coup sur cette zone qui fait toutes l’intérêt du mythal

une autre question qui reste a déterminer :
ou se situe la zone permettant de s'harmoniser et ou est ecrite la formule du mythal
ils faut qu'ils soit en dehorsdes 10% pour que si toutes les personnes hormonise=é sont morte qu'il reste un moyen de sere harmoniser
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MessagePosté le: Ven Juil 24, 2015 14:11    Sujet du message: Répondre en citant

Falco a écrit:
où se situe la zone permettant de s'harmoniser et où est écrite la formule du mythal ?
Il faut que ce soit en dehors des 10% pour que si toutes les personnes harmonisées sont mortes il reste un moyen de se ré-harmoniser.

La zone permettant de s'harmoniser est là où le rituel d'édification du Mythal a eu lieu, donc pile au centre de la zone du Mythal.

La formule du Mythal sera sur un parchemin quand vous aurez fini d'en faire la recherche magique dans l'escargot géant en féerie. Il s'agit d'un support temporaire et périssable. La tradition veut que la formule soit gravée pour l'éternité sur une grande dalle de pierre située au coeur du Mythal, là où elle sera le plus en sécurité. Mais certains créateurs de mythals ont été plus originaux et imaginatifs (arbre géant, champs d'algues, sphères imbriquées, nuages, etc...).

Il est extrêmement peu probable que toutes les créatures harmonisées meurent en même temps. L'Histoire a montré que c'est plus souvent le Mythal qui est disjoint ou perverti, ce qui force ses résidents à l'abandonner.

Un mur de force autour de la zone limitée est une bonne protection, mais elle n'est pas parfaite. Imaginez que quelqu'un dispose, comme Aivars, d'un objet qui permette de passer au travers des effets de force. Ca ne sert à rien de chercher une protection parfaite : elle n'existe pas et n'existera jamais.
C'est le même principe que les coffre-forts : ça ne fait que retarder un voleur motivé et équipé, le temps que des renfots arrivent. Un Mythal est aussi passif qu'un coffre-fort et il faut compter sur l'intervention des accordés et harmonisés (qui - eux - sont actifs) pour éviter de laisser le temps de comprendre et contourner ses défenses.
Bon, ça ne veut pas dire non plus qu'il faut tout laisser ouvert, ne prenez pas l'extrême inverse. Je veux juste dire que c'est bien de se creuser la tête mais il ne faut pas trop se la prendre.
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